数据显示,游戏市场刚过去的2017年异常红火,全球的游戏玩家在游戏上共支出约7078亿元。其中,中国的游戏产业收入就占了大约1/3,为2189.6亿元。而腾讯可以说占了半壁江山,收入约为978亿元。
这样的数据背后少不了一系列大火的游戏支撑,风靡各个年龄段的王者荣耀、“大吉大利、今晚吃鸡”的盛行,都为腾讯游戏产业贡献了相当重要的力量。其中王者荣耀自2015年发行以来,在各大应用商店的排名都高居不下,2亿的庞大用户群体加上8000多万的日活量,足以显示这款游戏的火热。曾有消息爆出,腾讯光靠王者荣耀一款游戏,就能在一天之内卖皮肤赚1.5个亿。
不过红火的背后却可以看到很多让人担忧的事情,无数小学生沉迷其中无法自拔,有的为了买东西就偷钱甚至犯罪,事件爆出后王者荣耀一度被人们称作“王者农药”,腾讯也被很多人诟病。
马云就曾经放话:“饿死不做游戏”,尽管当时能够看出马云对游戏的深恶痛绝,但是在强大的利润面前,阿里已经渐渐渗入游戏领域并已经慢慢立足了了,不仅如此,阿里已经在游戏领域赚了上亿元。
阿里最早开发的是淘宝币上的一些小游戏,大部分都关卡养成类的,主要就是做任务得积分,再用积分兑换淘宝网的奖励。不止如此,“旅行青蛙”大火之后,购买了版权的阿里,光从游戏周边就获得了破亿的销售额。
其实,近年来阿里已经开始渗透进诸多领域。本身支撑电商的红火,淘票票、飞猪、UC、虾米、书旗等等,可以说大文娱战略的布局已经趋于全面化,最近还收购了国内最大的票务网站大麦网。
不过想想当初马云说的那句“饿死也不做游戏”,确实让人觉得啼笑皆非!
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文|由小来
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